Flutter

플러터 기본 - Form 위젯

ryeonng 2024. 11. 15. 11:18

Form 위젯

  • TextField는 단순히 하나의 텍스트 입력을 다루는데 반해서, Form은 그 자체로 입력 필드를 가지고 있지 않지만, FormField 위젯들을 그룹화하여 관리하며, 복잡한 유효성 검사를 보다 쉽게 할 수 있는 위젯
  • 다른 위젯과 달리 Form 위젯은 자체적인 화면을 제공하지는 않으며, 사용자가 입력한 데이터의 유효성 검증, 데이터 관리 관련 기능을 제공한다.
  • Form 위젯 내에서 TextFormField 위젯을 사용하여 각 데이터 입력을 받는 것이 일반적이다.
  • Form 위젯 작성 방법은 다음과 같다.

1. Form 위젯을 위한 GlobalKey를 만들어야 한다. GlobalKey는 FormState 전체에 엑세스하는데 사용되며, 이 객체는 폼 데이터의 유효성을 검사하고 저장하는데 사용된다.

final _formKey = GlobalKey<FormState>();

 

2. TextFormField 위젯들의 폼 컨트롤을 위젯을 Form 위젯으로 래핑하고, _formKey를 Form 위젯의 key 속성으로 설정

Form(
  key: _formKey,
  child: Column(
    children: [
      // 폼 컨트롤들
    ],
  ),
);

 

3. TextFormField 위젯 또는 다른 폼 컨트롤을 Form 위젯에 추가한다. 각 폼 컨트롤은 validator 함수와 선택적인 onSaved 함수를 가져야 함

  • validator 함수는 사용자가 폼을 제출할 때 호출되며, 입력이 유효한지 확인한다.
  • 입력이 유효하지 않으면 validator는 오류 메시지를 포함하는 문자열을 반환해야 한다.
  • 입력이 유효하다면 validator는 null을 반환해야 한다.
  • onSaved 함수는 폼이 저장될 때 호출되며, 사용자가 입력한 값을 변수나 데이터 모델에 저장해야 한다.
TextFormField(
  decoration: InputDecoration(
    labelText: 'Email',
  ),
  validator: (value) {
    if (value == null || value.isEmpty) {
      return '이메일을 입력하세요';
    }
    return null;
  },
  onSaved: (value) {
    _email = value;
  },
),

 

4. 폼에 제출 버튼을 추가하고 폼 제출을 처리할 함수를 정의

  • _submitForm 함수는 FormState 객체의 validate 메서드(_formKey.currentState!.validate())를 사용하여 폼 유효성을 검사하고
  • FormState 객체의 save 메서드 (_formKey.currentState!.save())를 사용하여 폼 데이터를 저장해야 한다.
  • _formKey.currentState!에서 _formKey는 GlobalKey 객체이고, 여기에서 currentState는 FormState 객체이다.
    • 해당 객체가 없지 않다는 것을 명시적으로 알려주기 위해 !(Exclamation mark)를 기재한 것이다.
  • 폼 데이터가 유효하면 _submitForm 함수는 데이터를 의도한 대로 처리하게 된다.
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp8());
}

class MyApp8 extends StatefulWidget {
  const MyApp8({super.key});

  @override
  State<MyApp8> createState() => _MyApp8State();
} // end of class

class _MyApp8State extends State<MyApp8> {
  // Form 위젯 만들어 보기
  final _formKey = GlobalKey<FormState>();
  String _name = '';
  String _email = '';
  String _password = '';
  String _errorMessage = '';

  // 멤버 함수 만들어보기
  void _submitForm() {
    // 유효성 검사
    // UI 상태 변경
    // ---> 통신 요청
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Form Example'),
        ),
        body: Container(
          padding: const EdgeInsets.all(16.0),
          // form 위젯은 위젯들을 구분할 수 있는 키가 필요하다.
          child: Form(
            key: _formKey,
            child: Column(
              children: [
                TextFormField(
                  decoration: InputDecoration(
                    labelText: 'name',
                    errorStyle: TextStyle(color: Colors.blue, fontSize: 10),
                  ),
                  validator: (value) {
                    if (value == null || value.isEmpty) {
                      return '이름을 입력하세요';
                    }
                    return null;
                  },
                  // value 매개변수 값이 null 이 될 수 있다.
                  onSaved: (value) {
                    // value! 강제 null 아니라고 명시 함
                    _name = value!;
                  },
                ),
                TextFormField(
                  decoration: InputDecoration(
                    labelText: 'email',
                    errorStyle: TextStyle(color: Colors.blue, fontSize: 10),
                  ),
                  validator: (value) {
                    if (value == null || value.isEmpty) {
                      return '이메일을 입력하세요';
                    }
                    return null;
                  },
                  // value 매개변수 값이 null 이 될 수 있다.
                  onSaved: (value) {
                    // value! 강제 null 아니라고 명시 함
                    _email = value!;
                  },
                ),
                TextFormField(
                  decoration: InputDecoration(
                    labelText: 'password',
                    errorStyle: TextStyle(color: Colors.blue, fontSize: 10),
                  ),
                  validator: (value) {
                    if (value == null || value.isEmpty) {
                      return '비밀번호을 입력하세요';
                    }
                    return null;
                  },
                  // value 매개변수 값이 null 이 될 수 있다.
                  onSaved: (value) {
                    // value! 강제 null 아니라고 명시 함
                    _password = value!;
                  },
                ),
                const SizedBox(height: 20),
                ElevatedButton(onPressed: () {}, child: Text('Submit')),
                const SizedBox(height: 20),
                Text(
                  _errorMessage,
                  style: TextStyle(color: Colors.red),
                ),
              ],
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
} // end of class

 

Form 위젯 연습

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(FeedbackFormApp());
}

// 한 파일 안에 여러 개의 클래스를 만들 수 있다.

class FeedbackFormApp extends StatelessWidget {
  const FeedbackFormApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      theme: ThemeData(
        useMaterial3: true,
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.redAccent),
      ),
      home: FeedbackForm(),
    );
  }
}

// 상태 변경 가능한 UI 선언
class FeedbackForm extends StatefulWidget {
  const FeedbackForm({super.key});

  @override
  State<FeedbackForm> createState() => _FeedbackFormState();
}

class _FeedbackFormState extends State<FeedbackForm> {
  final _formKey = GlobalKey<FormState>(); // 폼 상태를 추적하기 위한 글로벌 키
  int _rating = 0;
  bool _subscribe = false;
  String _name = '';
  String _email = '';
  String _comment = '';
  String _successMessage = '';
  double _satisfaction = 0.0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return SafeArea(
      child: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          centerTitle: true,
          title: Text('FeedbackForm'),
          backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.primaryContainer,
        ),
        body: SingleChildScrollView(
          // formField 터치 시 소프트 키보드가 올라 온다. 여백 공간을 적절히 주어야 한다.
          padding: EdgeInsets.all(16.0),
          child: Form(
            key: _formKey,
            child: Column(
              children: [
                TextFormField(
                  decoration: InputDecoration(
                      labelText: '이름',
                      hintText: '이자두',
                      border: OutlineInputBorder()),
                  validator: (value) {
                    if (value == null || value.isEmpty) {
                      return '이름을 입력해주세요.';
                    } else {
                      // 정상적으로 입력했다면,
                      return null;
                    }
                  }, // end of validator
                  onSaved: (value) {
                    _name = value!;
                  },
                ),
                const SizedBox(height: 16.0),
                TextFormField(
                  decoration: InputDecoration(
                      labelText: '이메일',
                      hintText: 'pulm@naver.com',
                      border: OutlineInputBorder()),
                  validator: (value) {
                    if (value == null || value.isEmpty) {
                      return '이메일을 입력해주세요.';
                    } else {
                      // 정상적으로 입력했다면,
                      return null;
                    }
                  }, // end of validator
                  onSaved: (value) {
                    _email = value!;
                  },
                ),
                const SizedBox(height: 16.0),
                TextFormField(
                  maxLines: 4, // 여러 줄 입력 가능 (텍스트 칸 넓히기)
                  decoration: InputDecoration(
                      labelText: 'comment',
                      hintText: '경험을 공유해주세요.',
                      border: OutlineInputBorder()),
                  validator: (value) {
                    if (value == null || value.isEmpty) {
                      return '이름을 입력해주세요.';
                    } else {
                      // 정상적으로 입력했다면,
                      return null;
                    }
                  }, // end of validator
                  onSaved: (value) {
                    _comment = value!;
                  },
                ),
                const SizedBox(height: 24),
                Text(
                  '저희 앱을 어떻게 평가하시겠습니까?',
                  style: TextStyle(
                      fontSize: 18,
                      fontWeight: FontWeight.bold,
                      color: Theme.of(context).colorScheme.primary),
                ),
                Row(
                  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                  children: List.generate(5, (index) {
                    return IconButton(
                      onPressed: () {
                        setState(() {
                          // 추후 버그 수정
                          _rating = index + 1; // 선택한 점수로 설정
                        });
                      },
                      color: Colors.pink,
                      icon: Icon(
                          _rating > index ? Icons.star : Icons.star_border),
                    );
                  }),
                ),
                const SizedBox(height: 24),
                Text(
                  '고객 서비스 만족도는 어느 정도입니까?',
                  style: TextStyle(
                      fontSize: 18,
                      fontWeight: FontWeight.bold,
                      color: Theme.of(context).colorScheme.primary),
                ),
                Slider(
                  value: _satisfaction,
                  // 추후 변수로 치환
                  min: 0,
                  max: 10,
                  onChanged: (value) {
                    setState(() {
                      print('value $value');
                      _satisfaction = value!;
                    });
                  },
                  divisions: 10,
                  // 슬라이더 구간 설정
                  label: _satisfaction.toString(),
                ),
                const SizedBox(height: 16),
                SwitchListTile(
                  title: const Text('뉴스레터를 구독하시겠습니까?'),
                  value: _subscribe,
                  onChanged: (value) {
                    setState(() {
                      _subscribe = value;
                    });
                  },
                ),
                const SizedBox(height: 16),
                ElevatedButton(
                  onPressed: () {
                    if (_formKey.currentState!.validate()) {
                      // 통과
                      _formKey.currentState!.save(); // 실행
                      // 변수에 값 할당
                      setState(() {
                        _successMessage = '성공적으로 제출되었습니다.';
                      });
                    } else {
                      // 실패
                      setState(() {
                        _successMessage = '';
                      });
                    }
                  },
                  child: const Text('제출'),
                ),
                // dart 문법 활용
                if (_successMessage.isNotEmpty)
                  Padding(
                    padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 16),
                    child: Text(
                      _successMessage,
                      style: TextStyle(
                        color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
                        fontSize: 16
                      ),
                    ),
                  )
              ],
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

 

GlobalKey란

GlobalKey는 Flutter에서 위젯 트리 내에서 특정 위젯을 유일하게 식별할 수 있는 키이다. 이 키를 사용하면 해당 위젯이나 그 상태(State)에 직접 접근하여 조작할 수 있다.

 

상태(State)란?

위젯이 현재 가지고 있는 데이터나 속성을 의미하며, 시간이 지남에 따라 변경할 수 있는 값이다.

 

StatelessWidgt과 StatefulWidget의 차이

 

StatelessWidget

  • 정의 : 상태를 가지지 않는 위젯. 내부에 데이터나 속성을 가질 수 있으나 내부에 변경 가능한 데이터나 속성이 없기 때문에 자체적으로 UI가 업데이트되지 않는다.
  • 하지만(추가 설명)
    • 외부로부터의 변화 : StatelessWidget은 부모 위젯이나 외부에서 전달된 데이터가 변경되면 재빌드되어  UI가 업데이트될 수 있다.
    • 한정된 업데이트 : 하지만 자체적으로 상태를 관리하거나 변경하지 않으므로, 내부적인 상태 변화로 인한 UI 업데이트는 발생하지 않는다.

StatefulWidget

  • 정의 : 상태(State)를 가지는 위젯. 시간이 지남에 따라 상태가 변경될 수 있고, 이에 따라 UI도 업데이트된다.
  • 추가 설명
    • 상태관리 : StatefulWidget은 State 객체를 통해 상태를 관리하며, 상태가 변경될 때 마다 setState() 메서드를 호출하여 UI를 갱신한다.
    • 독립성 : 자체적으로 상태를 관리하기 때문에, 외부의 변화뿐만 아니라 내부적인 상태 변화에도 대응할 수 있다.

GlobalKey의 주요 기능

  1. 위젯 식별 : 동일한 타입의 위젯이 여러 개 있더라도, GlobalKey를 사용하면 특정 위젯을 구분할 수 있다.
  2. 상태 접근 : StatefulWidget의 상태(State)에 직접 접근하여 값을 읽거나 변경할 수 있다.
  3. 위젯 위치 정보 얻기 : 위젯의 위치나 크기 등의 정보를 얻어올 수 있다.

 

 

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